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Lookdev Artist Mid

Pubblicato il 31-07-2026 - Nessun nome in Milano

EDI cerca un/una Lookdev Artist da inserire nel team creativo.



Sarai responsabile della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli asset CG. Il processo può seguire reference precise, per replicare fedelmente un dato materiale, oppure interpretazioni personali di concept e mood board. Specializzato/a in groom, ti occuperai anche del manto di creature e peli/capelli per esseri umani. Gestirai in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.



Responsabilità e mansioni



Gestione dei task e qualità delle consegne



- Gestire in autonomia i propri task di lookdev, assicurando consegne puntuali e rispettose degli standard qualitativi di EDI

- Comunicare tempestivamente eventuali problemi legati al completamento dei task, lavorando con supervisor o lead per trovare soluzioni efficaci

- Coordinare le consegne in relazione al fatto che i materiali saranno utilizzati da altri team e reparti


Texturing e shading


- Realizzare textures per asset hard surface standard in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)

- Realizzare textures per creature e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili)

- Creare Displacement Map e Normal Map per high -res e low -res

- Creare UVs per asset medi

- Ottimizzare e gestire lo spazio UV in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal)





- Analizzare e ottimizzare la risoluzione delle textures e scegliere il corretto numero di UDIM in base all’asset e al progetto

- Creare Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline


Groom e lookdev avanzato


- Creare setup di groom per creature e umani in Houdini

- Creare setup semplici di groom per asset meno complessi

- Modificare setup di groom esistenti

- Realizzare shader specifici per gli asset di groom


Ottimizzazione e workflow


- Utilizzare tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high -res a low -res o con topologie differenti

- Creare e utilizzare texture procedurali

- Progettare e gestire un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e Tech Artists

- Gestire grandi quantità di asset per set dressing e realizzazione di environment CG complessi

- Eseguire precomp in Nuke per finalizzare il lookdev

- Creare lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG

- Gestire code di render in farm,



impostando e controllando priorità in accordo con CG Supervisor e Team Supervisor


Supporto ai reparti collegati


- Analizzare e comprendere le esigenze dei team di modellazione e lighting, assicurando che livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione siano coerenti con i processi di render





Requirements

Esperienza e formazione


- Laurea o Master in CG Animation, VFX o discipline affini (background artistico un plus)

- Almeno 3 anni di esperienza in produzioni VFX o pipeline CG strutturate


Competenze e abilitÃ


- Conoscenza delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche

- Conoscenza delle principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)

- Capacità di analisi e interpretazione di concept e immagini di reference

- Capacità di analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (team di lookdev)

- Conoscenza teorica di Bump/Normal/Displacement

- Creazione di materiali e textures procedurali

- Conoscenza della teoria del colore

- Conoscenza dei vari spazi colore

- Conoscenza approfondita delle HDR

- Conoscenza di Nanite (Unreal) per lookdev in relazione a livello di dettaglio e displacement

- Conoscenza di USD

- Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simili

- Conoscenza base di Unreal Engine


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