Technical Artist

01 ago - Genova
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Negli ultimi dieci anni, il team di

Aumenti le sue possibilità di ottenere un colloquio leggendo la seguente panoramica di questo ruolo prima di candidarsi.

Untold Games

è stato uno dei protagonisti dietro le quinte dell'industria videoludica, adattando alcuni dei giochi più amati su nuove piattaforme e offrendo servizi di sviluppo di altissimo livello in Unreal Engine.

Abbiamo avuto l'onore di lavorare su titoli straordinari come i collaborativi It Takes Two e Split Fiction, l’avvincente Control, l’adrenalinico Assetto Corsa Competizione e gli irriverenti High On Life 1 e 2.

Ogni giorno il nostro lavoro ci porta a confrontarci con importanti partner e realtà internazionali nel mondo del gaming.

Nel 2024, siamo stati premiati come

Outstanding Italian Company

agli Italian Videogame Awards, un riconoscimento che celebra il nostro impegno e la nostra attenzione nei confronti delle oltre 30 persone che hanno scelto di lavorare con noi.

Stiamo ora sviluppando il nostro progetto più ambizioso:

City 20 . Questo simulatore di vita distopico è una vera rivoluzione nel suo genere, ed è disponibile in Early Access su Steam ed Epic Games Store.

La persona che cerchiamo non smette mai di fare domande: vuole capire come funzionano le cose, dove sono i limiti e dove si nascondono le soluzioni inaspettate.

Non ci basta che le cose funzionino: vogliamo capire perché funzionano, e come farle funzionare meglio.

Se la curiosità è il tuo motore, sei nel posto giusto.

Cerchiamo un/a Technical Artist che si unisca al nostro team per contribuire a nuovi entusiasmanti progetti basati su IP proprietarie e a collaborazioni su titoli da indie ad AAA con importanti partner del settore.

Chi cerchiamo?
Un/a professionista con una spiccata sensibilità estetica e un approccio tecnico alla risoluzione dei problemi. Qualcuno che sia in grado di lavorare su progetti e problematiche diverse, proponendo soluzioni creative ed efficienti, e di comunicare con chiarezza con grafici, programmatori e designer.





Le tue responsabilità

Ottimizzazione e performance:

Profilazione delle performance su più piattaforme hardware, individuando colli di bottiglia, criticità e migliorando la pipeline di rendering.

Creazione e ottimizzazione grafica:

Realizzazione e ottimizzazione di shader, VFX, luci e mesh per garantire la migliore qualità visiva senza compromettere le performance, rispettando al contempo i requisiti di design e le limitazioni dell’hardware di destinazione.

Migrazione e integrazione degli assets:

Gestione di assets 3D e animazioni tra software DCC e game engine, con un occhio attento alle conversioni e compatibilità dei formati.

Collaborazione e innovazione:

Lavorare a stretto contatto con altri Technical Artist e membri del team per risolvere problemi complessi e proporre soluzioni innovative.

I requisiti che ti renderanno un/a candidato/a ideale

Solida e comprovata conoscenza di Unreal Engine (4 e 5) in particolare nella pipeline di rendering e nei suoi strumenti per la creazione di livelli, shader e VFX (Material Editor, Niagara) oltre che di profilazione (Insights, stats, Profiler).

Esperienza nell’utilizzo di software di modellazione, animazione e texturing 3D.

Buone basi di scripting e/o esperienza con Unreal Engine Blueprint.

Eccellenti capacità di problem solving e di comunicazione.

Capacità di lavorare in modo snello anche in contesti dinamici e di rispettare le scadenze e le tempistiche del progetto.

Buona conoscenza della lingua inglese parlata e scritta.

Extra che faranno brillare il tuo profilo

Esperienza su progetti Unreal per console e/o dispositivi mobile.

Conoscenza di Blender.

Rigging e skinning di personaggi.

Conoscenza del linguaggio HLSL.

Oltre al tuo CV inviaci anche un portfoliodemo reel con una selezione dei tuoi migliori lavori che mostri le tue abilità. Se hai sviluppato tools, procedure o pipeline è gradito un breve breakdown tecnico. xlwpduy

Presso i nostri spaziosi uffici di

Genova , dove troverai sempre un buon

caffè

caldo.

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