Designer/Game Designer
Pubblicato il 17-09-2026 - Maxwell Group in Milano
Questa posizione è in Maxwell Group srl
Riassunto dell'opportunità da parte della Joinrs AI: Maxwell Group srl cerca un/una freelancer junior con laurea umanistica (Architettura, Lettere, Filosofia, Comunicazione, Lingue, DAMS) e vocazione al Design e/o Game Design. Il ruolo prevede la progettazione e facilitazione di progetti per un team multiculturale che sviluppa agenti A.I., senza necessità di esperienza in informatica o sviluppo software. Sono valorizzati interesse e competenze nel design narrativo, sistemico e visivo, con possibilità di contribuire a una nuova metodologia di progettazione. L’opportunità include lavoro remoto e un ambiente partecipativo focalizzato sul business e sull’innovazione.
Il processo di selezione sarà interamente gestito da Maxwell Group srl.
Cerchiamo un/una freelancer junior con vocazione al Design e/o Game Design — idealmente con interesse o specializzazione nel game design — e laurea umanistica (Architettura, Lettere, Filosofia, Scienze della Comunicazione, Lingue, DAMS).
Profilo della posizione
Si tratta di un ruolo di design, facilitazione e organizzazione di progetti, da svolgere in abbinamento al nostro team multiculturale dedicato allo sviluppo di agenti A.I. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa in informatica, intelligenza artificiale o sviluppo software, ma è richiesta una chiara vocazione al design — visiva, sistemica, narrativa — e idealmente un interesse coltivato per il game design, anche autodidatta (prototipi, game jam, giochi da tavolo, narrazioni interattive). Non è un lavoro per grafici o illustratori o web designer.
L'attività non è rivolta al mondo dei videogiochi né all'industria ludica: sviluppiamo applicativi software verticali per il mondo business, e applichiamo i principi del design e del game design alla progettazione delle loro esperienze, flussi, comportamenti e narrazioni. Cerchiamo quindi una mente da progettista e da designer, non specialista, capace di compiere atti di sintesi.
Cosa farai
- Tradurrai esigenze e idee progettuali in artefatti chiari e operativi: schemi, diagrammi, mappe concettuali, scenari, narrazioni di progetto, specifiche.
- Faciliterai sessioni di lavoro tra persone con background diversi, tenendo traccia delle decisioni e producendo documentazione utilizzabile a valle.
- Contribuirai allo sviluppo di una nuova metodologia di progettazione, basata su narrazione, specifiche dense e collaborazione tra team.
Requisiti
- Laurea (o iscrizione alla magistrale) in una delle discipline indicate, con dimostrata vocazione al design. Plus rilevante per interesse o esperienza, anche amatoriale, nel game design.
- Pensiero sistemico: capacità di vedere relazioni, vincoli e feedback, non solo oggetti o concetti isolati.
- Curiosità extra-disciplinare e mente porosa: interesse autentico per ambiti molteplici (lettura, cinema, scienza, gioco, arte, narrativa), oltre il proprio campo di studi.
- Capacità di rappresentazione (visiva o scritta) delle proprie idee e tolleranza al non-sapere: disponibilità a entrare in domini nuovi senza fingere competenze e senza bloccarsi sull'incertezza.
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[#LI-REMOTE] [#J-ONE] [#J-MIN]
[#J-INTERNAL]
