Junior Level Designer

02 ott - Seconda Municipalità
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In Kineton siamo alla ricerca di un/a Junior Level Designer con buona esperienza nello sviluppo di applicazioni real-time e videogiochi tramite Unity (C#). La figura lavorerà a stretto contatto con Game Designer, sviluppatori e artisti, contribuendo alla progettazione, prototipazione e iterazione dei livelli di gioco, dalla prima fase di concept fino alla loro integrazione all'interno del prodotto.

Scopra di più su questo ruolo leggendo le informazioni qui sotto, quindi invii la sua candidatura per essere preso/a in considerazione.

Il candidato/a ideale possiede una buona esperienza nel settore gaming, è autonomo nella gestione delle attività di sviluppo ed è in grado di contribuire alle scelte architetturali del progetto.

Responsabilità Principali Supportare la progettazione e realizzazione dei livelli di gioco, traducendo requisiti di gameplay e game design in spazi e percorsi concreti.

Creare blockout e prototipi dei livelli utilizzando il game engine adottato dal progetto.

Progettare layout, percorsi, aree di interesse, punti di interazione e progressione del giocatore.

Collaborare alla definizione del ritmo del livello, della difficoltà e della distribuzione delle sfide.

Posizionare e configurare elementi di gameplay, trigger, checkpoint, spawn point e altri elementi interattivi.

Collaborare con il team Art per trasformare i blockout in ambienti coerenti con la direzione artistica,



preservando leggibilità e funzionalità del gameplay.

Testare regolarmente i livelli realizzati e raccogliere feedback attraverso sessioni di playtest.

Iterare sui livelli sulla base dei risultati dei test, dei feedback del team e delle esigenze progettuali.

Individuare eventuali problemi relativi a navigazione, flow, bilanciamento e fruibilità dell'esperienza.

Documentare in maniera chiara le scelte progettuali e le principali caratteristiche dei livelli.

Requisiti tecnici Laurea in Informatica, Ingegneria Informatica o discipline affini (preferibile);

Almeno 2 anni di esperienza nello sviluppo con Unity;

Ottima conoscenza delle best practices del gaming level design;

Ottima conoscenza del linguaggio C#;

Ottima conoscenza con Unity ProBuilder o in alternativa Blender 3D

Esperienza nello sviluppo di videogiochi o applicazioni interattive real-time;

Esperienza con

UI Toolkit e/o uGUI;

Scriptable Objects;

Esperienza dei sistemi di versionamento Git;

Capacità di debugging e troubleshooting in ambienti complessi;

Attitudine al lavoro in team e autonomia nella gestione delle attività.

Cosa Offriamo Salario competitivo e pacchetto di benefit.

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