3D Artist Hard Surface

03 ott - Italia
Adverso Interactive

Cerchiamo 3D Artist Hard Surface,

Posizione volontaria, non retribuita, aperta anche a profili junior e studenti.

Per contribuire allo sviluppo di Tankers Project, Un gioco di carri armati WW2 simcade in terza persona dove la sopravvivenza del proprio equipaggio conta tanto quanto superare tatticamente il nemico.

Un mix tra War Thunder, UBOAT e Brothers in Arms

Candidatura su questo Link: https://lnkd.in/er98_yje

Ruolo

Lavorerai principalmente sui veicoli militari, seguendo l'intera pipeline: modellazione, texturing, feedback, iterazione, import in Unreal Engine 5.

Ogni modello deve essere fedele alla versione e variante storica specifica per un accurato periodo ed unità. Lavorerai a stretto contatto con il resto del team, un modellatore Mid/Senior ed un esperto di storia militare che può fornire reference accurate e valida ogni dettaglio.

Cosa cerchiamo

Cerchiamo chi ha passione ed interesse reale, chi vuole portare le proprie competenze e crescere insieme al progetto.

NON cerchiamo anni di esperienza nell'industria AAA o titoli già pubblicati: valutiamo soprattutto competenze concrete, iniziativa, capacità di apprendere e disponibilità a iterare sulla base di feedback costanti. Il lavoro di squadra è centrale, dovrai adattarti, rifare e perfezionare costantemente.





Sono necessarie conoscenze tecniche minime di modellazione, texturing, bake, materiali PBR e relativi workflow

Nice to have

Familiarità con software DCC e texturing comuni (Blender, Maya, Instamat, substance painter), molto gradita esperienza con Plasticity, altri software sono comunque accettati, esperienza con veicoli o hard surface militare, esperienza con Unreal Engine 5 e di lavoro in Team.

Lo stato del progetto

Siamo un team in fase di formazione, composto attualmente da 11 sviluppatori con competenze tecniche e business solide, incluso un istruttore certificato Epic Games.

Il progetto non è ancora finanziato, questa è una collaborazione volontaria, con l'obiettivo di arrivare a posizioni retribuite tramite crowdfunding e altri canali.

Non partiamo da zero: abbiamo superato 1.000.000 di visualizzazioni organiche online in pochi mesi, costruendo una community che risponde con entusiasmo.

Il primo obiettivo concreto del team è una vertical slice, una demo giocabile che rappresenti il concetto, la qualità e profondità di gioco, che useremo per presentarci e per possibili finanziamenti.

La tua collaborazione sarà parte diretta di questo traguardo.

Link a tutti i canali pubblici e social: https://lnkd.in/dtwKd_Fk

Addetto Gestione Ordini

03 ott - Udine
impiegando.com

Senior DevOps Engineer | Remote, CI/CD

03 ott - Campo di Ne
CGM Consulting

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Area Manager Sistemi Salute e Comfort

03 ott - Genova
AR Solution

UN/UNA IMPIEGATO/A LOGISTICO/A

03 ott - Villafranca Piemonte
Etjca Spa Rivoli