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Unreal Technical Artist

Pubblicato il 22-10-2026 - WEDOO in Piemonte

WEDOO è un’agenzia di comunicazione e produzione digitale, con sedi a Torino e Birmingham (USA), specializzata in web marketing, advertising, produzione video e 3D.

Aumenti le sue possibilità di arrivare alla fase del colloquio leggendo la descrizione completa del lavoro e candidandosi tempestivamente.

Siamo alla ricerca di un/una Unreal Technical Artist con esperienza da inserire nel nostro team, per contribuire alla realizzazione di esperienze real-time di alto livello per brand automotive internazionali.

La persona ideale unisce una spiccata sensibilità artistica a una solida competenza tecnica in Unreal Engine, facendo da ponte tra la visione creativa e i requisiti della produzione real-time. Il ruolo prevede una stretta collaborazione con Creative Director, CGI Artist, sviluppatori e team internazionali, per realizzare esperienze automotive di ampio impatto visivo, scalabili e performanti.

Responsabilità

-

- Creare, ottimizzare e mantenere scene automotive real-time di alta qualità in Unreal Engine.

- Sviluppare e perfezionare illuminazione, materiali, shader e workflow di rendering per ottenere risultati fotorealistici.

- Garantire la qualità visiva nel rispetto dei requisiti tecnici e di performance sulle diverse piattaforme.

- Supportare l’integrazione e l’ottimizzazione di asset di veicoli complessi e di configurazioni di prodotto di grandi dimensioni.

- Individuare e risolvere problemi tecnici legati a rendering, materiali, illuminazione, performance e pipeline degli asset.

- Collaborare con i team creativi, di produzione e di sviluppo per definire e migliorare i flussi di lavoro.

- Studiare e implementare nuove funzionalità, strumenti e best practice di Unreal Engine.

- Contribuire allo sviluppo di pipeline e standard scalabili per i progetti di visualizzazione automotive.





Requisiti

-

- Solida esperienza professionale con Unreal Engine in ambito produttivo.

- Conoscenza avanzata di:

Workflow di illuminazione e rendering

Creazione di materiali e shader

Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, Post-Processing

Profiling e ottimizzazione delle performance

-

- Buona padronanza dei workflow PBR e delle tecniche di rendering fotorealistico.

- Esperienza nella gestione di asset automotive di alta qualità.

- Capacità di bilanciare la qualità artistica con i vincoli tecnici.

- Spiccate capacità di problem solving e attenzione ai dettagli.

- Capacità di lavorare efficacemente in team multidisciplinari e internazionali.

- Ottima conoscenza della lingua inglese, scritta e parlata.

- Portfolio di progetti in Unreal Engine che evidenzi la qualità visiva e l’esecuzione tecnica.

Costituiscono titolo preferenziale

-

- Esperienza con configuratori, esperienze interattive o piattaforme di visualizzazione real-time.

- Conoscenza dello scripting Blueprint.

- Esperienza con strumenti di pipeline basati su Python.

- Familiarità con i workflow di Pixel Streaming. xysqume

- Esperienza con:

Adobe Photoshop

Substance Painter / Substance 3D Designer

HDR Light Studio

Autodesk Maya

Blender

-

- Conoscenza dei sistemi di controllo versione (Git, Perforce).

Dettagli dell’offerta

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- Tipologia di contratto: lavoro subordinato full-time oppure collaborazione in regime autonomo

- Retribuzione: RAL compresa tra 35.000 € e 45.000 € lordi annui per il rapporto subordinato, commisurata all’esperienza; compenso da concordare per la collaborazione autonoma

- Orario di lavoro: fuso orario italiano (CET)

- Possibilità di lavoro ibrido

- Collaborazione con un team internazionale, progetti innovativi e un ambiente dinamico

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