Senior Animator

29 ott - Milano
EDI Effetti Digitali Italiani

EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni
• È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
• È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
• Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
• Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
• Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
• Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
• Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
• Crea UVs per asset complessi;
• Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili)



e realtime (Unreal);
• Analizza ed ottimizza la risoluzione delle texture e sceglie il corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;
• Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal per i principali motori di render in pipeline;
• Ricerca reference e crea moodboard;
• Crea lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
• Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
• Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
• Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
• Crea setup di groom in Houdini per asset semplici;
• Fa modifiche complesse a setup di groom esistenti;
• Realizza shader per gli assets di groom;
• Utilizza tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
• Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda livello di dettaglio, topology, UVs, UDIM e ottimizzazione legata ai processi di render;
• Crea e utilizza texture procedurali;
• Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;




• Gestisce grandi quantità di assets utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
• Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell’azienda, contribuendo a promuovere un contesto di lavoro positivo e collaborativo. Requirements Esperienza e formazione
• Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
• Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità
• Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
• Skills nel disegno a mano (un plus);
• Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
• Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
• Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
• Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
• Conoscenza standard di Python (un plus);
• Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
• Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
• Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
• Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
• Conoscenza avanzata di MetaHuman;
• Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
• Conoscenza avanzata di Houdini.

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