Senior Animator

Pubblicato il 31-10-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Milano

pEDI Effetti Digitali Italiani | Full time /ppEDI cerca un/una bSenior Animator /b da inserire nel team creativo.L’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. /ph3Responsabilità e mansioni /h3ulliCrea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale; /liliCrea animazioni facciali in autonomia; /liliCrea animazioni complesse per sistemi di Crowd; /liliCrea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici; /liliFa rotomation di creature e umani; /liliAnalizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG; /liliFa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett; /liliCrea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato; /liliCrea movimenti di camera complessi; /liliCrea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment); /liliFa un’analisi dei rigging utilizzati,



con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging; /liliLavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse; /liliGestisca, fa l’export e organizza clips di mocap; /liliPulisce i dati di mocap; /liliÈ responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning); /liliSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo. /li /ulh3Esperienza e formazione /h3ulliLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); /liliConoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. /li /ulh3Competenze e abilità /h3ulliComprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione; /liliSkills nel disegno a mano (un plus); /liliComprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione; /liliConoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D; /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni; /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match; /liliConoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio; /liliConoscenza teorica e pratica avanzata di USD; /liliConoscenza standard di Python (un plus); /liliConoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione; /liliConoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione; /liliConoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni; /liliConoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici; /liliConoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione; /liliConoscenza avanzata di MetaHuman; /liliConoscenza avanzata di Maya/Blender o simile; /li /ul #J-18808-Ljbffr
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.