Senior Game Animator
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team creativo. L'animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all'animazione tradizionale a "key frames", si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell'animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale; Crea animazioni facciali in autonomia; Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd; Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici; Fa rotomation di creature e umani; Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG; Fa il setup della scena 3 D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett; Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato; Crea movimenti di camera complessi; Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment); Fa un'analisi dei rigging utilizzati,
con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging; Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse; Gestisca, fa l'export e organizza clips di mocap; Pulisce i dati di mocap; È responsabile dell'Rn D legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning); Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); Conoscenza consolidata nell'ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione; Skills nel disegno a mano (un plus); Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione; Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3 D; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match; Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio; Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD; Conoscenza standard di Python (un plus); Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione; Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione; Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni; Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione; Conoscenza avanzata di Meta Human; Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;
con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging; Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse; Gestisca, fa l'export e organizza clips di mocap; Pulisce i dati di mocap; È responsabile dell'Rn D legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning); Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus); Conoscenza consolidata nell'ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione; Skills nel disegno a mano (un plus); Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione; Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3 D; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match; Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio; Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD; Conoscenza standard di Python (un plus); Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione; Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione; Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni; Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione; Conoscenza avanzata di Meta Human; Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile;