Senior Animator
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una Senior Animator da inserire nel team ’animatore è responsabile della creazione delle animazioni per tutti i tipi di assets CG. Lavora anche sulle rotomation di creature e umani. Oltre all’animazione tradizionale a “key frames”, si occupa anche di elaborare i dati provenienti dalle sessioni di mocap. Il processo per la realizzazione dell’animazione, che replica perfettamente i movimenti i pesi e le forze del mondo reale, passa da step intermedi, partendo dal Blocking, fino al refine conclusivo. Comprensione delle pose, della recitazione e della narrazione sono elementi fondamentali di questo ruolo. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti. Responsabilità e mansioni
* Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
* Crea animazioni facciali in autonomia;
* Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
* Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
* Fa rotomation di creature e umani;
* Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
* Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
* Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
* Crea movimenti di camera complessi;
* Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
* Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
* Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
* Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
* Pulisce i dati di mocap;
* È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
* Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo. Esperienza e formazione
* Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
* Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità
* Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
* Skills nel disegno a mano (un plus);
* Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
* Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
* Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
* Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
* Conoscenza standard di Python (un plus);
* Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
* Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
* Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
* Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
* Conoscenza avanzata di MetaHuman;
* Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile; #J-18808-Ljbffr
* Crea animazioni avanzate di props, creatures o characters, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
* Crea animazioni facciali in autonomia;
* Crea animazioni complesse per sistemi di Crowd;
* Crea cicli di animazione per creatures, umani e assets meccanici;
* Fa rotomation di creature e umani;
* Analizza e valuta il materiale (input) dove inserire ed animare gli assets CG;
* Fa il setup della scena 3D di animazione in Maya (o simile), importando camere e assets/creature da animare, controllando che sia tutto nella scala corrett;
* Crea, all’occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d’ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
* Crea movimenti di camera complessi;
* Crea e gestisce animazioni per sistemi procedurali (esempio alberi/vegetazione di environment);
* Fa un’analisi dei rigging utilizzati, con la finalità di dare feedback costruttivi al team di rigging;
* Lavora a stretto contatto con il team di rigging e modellazione per trovare la soluzione migliore in situazioni complesse;
* Gestisca, fa l’export e organizza clips di mocap;
* Pulisce i dati di mocap;
* È responsabile dell’RnD legata a nuovi strumenti di reparto (IA/Machine Learning);
* Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo. Esperienza e formazione
* Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico un plus);
* Conoscenza consolidata nell’ambito produzioni VFX di almeno 5 anni. Competenze e abilità
* Comprensione dell’anatomia, della prospettiva e della composizione;
* Skills nel disegno a mano (un plus);
* Comprensione e percezione della “timing”, delle pose, della recitazione e della narrazione;
* Conoscenza avanzata dei principi di animazione tradizionale e 3D;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match;
* Conoscenza teorica dei concetti fondamentali di regia e montaggio;
* Conoscenza teorica e pratica avanzata di USD;
* Conoscenza standard di Python (un plus);
* Conoscenza delle tecniche avanzate di CFX, in relazione al team di Animazione;
* Conoscenza avanzata di rigging e sistemi di blend shape, in relazione alle esigenze del dipartimento di Animazione;
* Conoscenza avanzata dei sistemi di retargeting di animazioni;
* Conoscenza dei concetti di rigging teorici base per asset organici e meccanici;
* Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology, in relazione alle deformazioni che si possono ottenere poi in animazione;
* Conoscenza avanzata di MetaHuman;
* Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile; #J-18808-Ljbffr