Senior Artist

Pubblicato il 31-10-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Italia

EDI Effetti Digitali Italiani | Tempo pieno EDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.
Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. È in grado di gestire in autonomia i propri tasks; Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili); Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res; Crea delle UVs per asset complessi; Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal); Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal,



per i principali motori di render in pipeline; Ricerca reference e creazione di moodboard; Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG; Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor; Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM); Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente; Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render; Crea e utilizza texture procedurali; Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists; Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG; Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus); Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.