Lookdev Artist Senior

Pubblicato il 30-10-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Milano

EDI Effetti Digitali Italiani | Tempo pieno
EDI cerca un/una
Lookdev Artist Senior
da inserire nel team creativo.Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG.
Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board.
Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani.
L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.
Responsabilità e mansioni
È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);
Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;
Crea delle UVs per asset complessi;




Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);
Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all'asset e al suo utilizzo nel progetto;
Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
Ricerca reference e creazione di moodboard;
Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;
Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;
Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;
Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);
Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente;
Realizza shader per gli assets di groom;
Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;
Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs, UDIM e l'ottimizzazione legata ai processi di render;
Crea e utilizza texture procedurali;




Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;
Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);
Conoscenza nell'ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;
Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);
Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;
Capacità nell'analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);
Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;
Creazione di materiali e texrure procedurali;
Conoscenza approfondita della teoria del colore;
Conoscenza approfondita dei vari spazi colore;
Conoscenza approfondita delle HDR;
Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;
Conoscenza avanzata di USD;
Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;
#J-*****-Ljbffr
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.