Lookdev Artist Senior

Pubblicato il 01-11-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Milano

pEDI Effetti Digitali Italiani | Full time /p pEDI cerca un/una bLookdev Artist Senior /b da inserire nel team creativo.Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.br/ /p h3Responsabilità e mansioni /h3 ul liÈ in grado di gestire in autonomia i propri tasks;br/ /li liÈ responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;br/ /li liHa la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;br/ /li liAssicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;br/ /li liRealizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);br/ /li liRealizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);br/ /li liCrea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;br/ /li liCrea delle UVs per asset complessi;br/ /li liOttimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift,



Karma o simili) e realtime (Unreal);br/ /li liAnalisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;br/ /li liCrea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;br/ /li liRicerca reference e creazione di moodboard;br/ /li liCreazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;br/ /li liGestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;br/ /li liFa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;br/ /li liCrea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);br/ /li liFa modifiche complesse di un setup di groom esistente;br/ /li liRealizza shader per gli assets di groom;br/ /li liUtilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;br/ /li liHa una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs,



UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render;br/ /li liCrea e utilizza texture procedurali;br/ /li liProgetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;br/ /li liGestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;br/ /li liSi impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un atmosfera di lavoro positivo e collaborativo.br/ /li /ul h3Esperienza e formazione /h3 ul liLaurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);br/ /li liConoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza.br/ /li /ul h3Competenze e abilità /h3 ul liConoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;br/ /li liConoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);br/ /li liCapacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;br/ /li liCapacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);br/ /li liConoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;br/ /li liCreazione di materiali e texrure procedurali;br/ /li liConoscenza approfondita della teoria del colore;br/ /li liConoscenza approfondita dei vari spazi colore;br/ /li liConoscenza approfondita delle HDR;br/ /li liConoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;br/ /li liConoscenza avanzata di USD;br/ /li liConoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;br/ /li /ul #J-18808-Ljbffr
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.