3D Generalist Senior
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time
EDI cerca un/una
3 D Generalist Senior
da inserire nel team creativo.
Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG.
Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting.
L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
Fa modellazione hard-surface e organica avanzata;
Gestisce in autonomia asset di modellazione hero;
Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;
Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape;
Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;
Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;
Gestisce modelli complessi CAD;
Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;
Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
Fa rotomation standard di creature e umani;
Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
Crea movimenti di camera complessi;
Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;
Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;
Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures;
Crea e gestisce dei render layers di uno shot;
Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render;
Fa precomp di Lighting in Nuke;
Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);
Pulisce e gestisce delle HDR in nuke;
Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse;
Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);
Si occupa del match di camere fisse;
Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track;
Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere;
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un contesto di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus);
Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
#J-*****-Ljbffr
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da inserire nel team creativo.
Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG.
Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting.
L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni
È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;
È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;
Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;
Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;
Fa modellazione hard-surface e organica avanzata;
Gestisce in autonomia asset di modellazione hero;
Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res;
Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape;
Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res;
Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res;
Gestisce modelli complessi CAD;
Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione;
Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale;
Fa rotomation standard di creature e umani;
Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente, utilizzando lo scan del girato;
Crea movimenti di camera complessi;
Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage;
Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG;
Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures;
Crea e gestisce dei render layers di uno shot;
Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render;
Fa precomp di Lighting in Nuke;
Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile);
Pulisce e gestisce delle HDR in nuke;
Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;
Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse;
Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile);
Si occupa del match di camere fisse;
Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track;
Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere;
Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un contesto di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione
Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus);
Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica;
Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology;
Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
#J-*****-Ljbffr