Lookdev Artist Senior

Pubblicato il 05-11-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Como

EDI Effetti Digitali Italiani | Full timeEDI cerca un/una Lookdev Artist Senior da inserire nel team creativo.Il lookdev artist si occupa della creazione di texture e materiali finalizzati alla definizione del look degli assets CG. Il processo può avvenire seguendo delle reference precise, con l'obiettivo di replicare fedelmente un dato materiale, o proponendo personali interpretazioni di concept e mood board. Il lookdev artist, specializzato in groom, si occupa anche della creazione del manto di creature e peli/capelli per gli esseri umani. L'artista deve essere in grado di gestire in autonomia le lavorazioni assegnate, garantendo il rispetto delle scadenze e degli standard qualitativi richiesti.Responsabilità e mansioni- È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;- È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti;- Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna;- Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI;- Realizza textures per asset hard surface complessi in Substance Painter, Designer, Mari, Nuke (o simili);- Realizza textures per creatures e umani in Substance Painter, Designer, Mari,



Nuke (o simili);- Crea Displacement Map e Normal Map per il detailing di modelli high res e low res;- Crea delle UVs per asset complessi;- Ottimizza e gestisce lo spazio UVs in relazione a motori di render offline (Redshift, Karma o simili) e realtime (Unreal);- Analisi ed ottimizzazione della risoluzione delle texture e scelta del corretto numero di UDIM in base all’asset e al suo utilizzo nel progetto;- Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline;- Ricerca reference e creazione di moodboard;- Creazione lightrig con diversi setup per illuminare gli asset CG;- Gestisce le code di render in farm, impostando e controllando le priorità, in accordo con il CG supervisor e Team Supervisor;- Fa precomp in Nuke per finalizzare il lookdev;- Crea e gestisce setup di groom per creature e umani in Houdini (specializzazione GROOM);- Fa modifiche complesse di un setup di groom esistente;- Realizza shader per gli assets di groom;- Utilizza le tecniche di baking per trasferire informazioni colore da asset high-res a low-res o con topologie differenti;- Ha una conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei team di modellazione e lighting, per quanto riguarda il livello di dettaglio dei modelli e la relativa topology, UVs,



UDIM e l’ottimizzazione legata ai processi di render;- Crea e utilizza texture procedurali;- Progetta e gestisce un sistema di lookdev legato a moduli procedurali, in collaborazione con il team di modellazione e i Tech Artists;- Gestisce grandi quantità di assets che verranno utilizzati in fase di set dressing per realizzare complessi environment CG;- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un atmosfera di lavoro positivo e collaborativo.Esperienza e formazione- Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico o di animazione tradizionale un plus);- Conoscenza nell’ambito produzioni VFX consolidata in almeno 5 anni di esperienza.Competenze e abilità- Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni;- Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili);- Capacità di analisi e di interpretazione di concept e immagini di reference;- Capacità nell’analizzare e gestire le esigenze dei vari team della CG (legate al team di lookdev);- Conoscenza teorica delle caratteristiche delle texture di Bump/Normal/Displacement;- Creazione di materiali e texrure procedurali;- Conoscenza approfondita della teoria del colore;- Conoscenza approfondita dei vari spazi colore;- Conoscenza approfondita delle HDR;- Conoscenza di Nanite (Unreal) per quanto riguarda il lookdev, in relazione a livello di dettaglio e utilizzo di displacement map;- Conoscenza avanzata di USD;- Conoscenza avanzata di Maya e Houdini o simile;#J-18808-Ljbffr
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.