Unreal Technical Artist (visualizzazione Automotive)
Unreal Technical Artist (Visualizzazione Automotive)Siamo alla ricerca di un/una Unreal Technical Artist con esperienza da inserire nel nostro team, per contribuire alla realizzazione di esperienze real-time di alto livello per brand automotive internazionali. La persona ideale unisce una spiccata sensibilità artistica a una solida competenza tecnica in Unreal Engine, facendo da ponte tra la visione creativa e i requisiti della produzione real-time. Il ruolo prevede una stretta collaborazione con Creative Director, CGI Artist, sviluppatori e team internazionali, per realizzare esperienze automotive di notevole impatto visivo, scalabili e performanti. ResponsabilitàCreare, ottimizzare e mantenere scene automotive real-time di alta qualità in Unreal Engine. Sviluppare e perfezionare illuminazione, materiali, shader e workflow di rendering per ottenere risultati fotorealistici. Garantire la qualità visiva nel rispetto dei requisiti tecnici e di performance sulle diverse piattaforme. Supportare l’integrazione e l’ottimizzazione di asset di veicoli complessi e di configurazioni di prodotto di grandi dimensioni. Individuare e risolvere problemi tecnici legati a rendering, materiali, illuminazione, performance e pipeline degli asset. Collaborare con i team creativi, di produzione e di sviluppo per definire e migliorare i flussi di lavoro. Studiare e implementare nuove funzionalità, strumenti e best practice di Unreal Engine. Contribuire allo sviluppo di pipeline e standard scalabili per i progetti di visualizzazione automotive. Solida esperienza professionale con Unreal Engine in ambito produttivo.
Conoscenza avanzata di: Workflow di illuminazione e rendering Creazione di materiali e shader Profiling e ottimizzazione delle performance Buona padronanza dei workflow PBR e delle tecniche di rendering fotorealistico. Esperienza nella gestione di asset automotive di alta qualità. Capacità di bilanciare la qualità artistica con i vincoli tecnici. Spiccate capacità di problem solving e attenzione ai dettagli. Capacità di lavorare efficacemente in team multidisciplinari e internazionali. Ottima conoscenza della lingua inglese, scritta e parlata. Portfolio di progetti in Unreal Engine che evidenzi la qualità visiva e l’esecuzione tecnica. Costituiscono titolo preferenziale Esperienza con configuratori, esperienze interattive o piattaforme di visualizzazione real-time. Conoscenza dello scripting Blueprint. Esperienza con strumenti di pipeline basati su Python. Familiarità con i workflow di Pixel Streaming. Esperienza con: Conoscenza dei sistemi di controllo versione (Git, Perforce). Dettagli dell’offerta: Tipologia di contratto: lavoro subordinato full-time oppure collaborazione in regime autonomo Retribuzione: RAL compresa tra 35.000 € e 45.000 € lordi annui per il rapporto subordinato, commisurata all’esperienza; compenso da concordare per la collaborazione autonoma Orario di lavoro: fuso orario italiano (CET) per il rapporto subordinato; per la collaborazione autonoma è richiesta disponibilità in fascia oraria CETPossibilità di lavoro ibrido Collaborazione con un team internazionale, progetti innovativi e un ambiente dinamico
Conoscenza avanzata di: Workflow di illuminazione e rendering Creazione di materiali e shader Profiling e ottimizzazione delle performance Buona padronanza dei workflow PBR e delle tecniche di rendering fotorealistico. Esperienza nella gestione di asset automotive di alta qualità. Capacità di bilanciare la qualità artistica con i vincoli tecnici. Spiccate capacità di problem solving e attenzione ai dettagli. Capacità di lavorare efficacemente in team multidisciplinari e internazionali. Ottima conoscenza della lingua inglese, scritta e parlata. Portfolio di progetti in Unreal Engine che evidenzi la qualità visiva e l’esecuzione tecnica. Costituiscono titolo preferenziale Esperienza con configuratori, esperienze interattive o piattaforme di visualizzazione real-time. Conoscenza dello scripting Blueprint. Esperienza con strumenti di pipeline basati su Python. Familiarità con i workflow di Pixel Streaming. Esperienza con: Conoscenza dei sistemi di controllo versione (Git, Perforce). Dettagli dell’offerta: Tipologia di contratto: lavoro subordinato full-time oppure collaborazione in regime autonomo Retribuzione: RAL compresa tra 35.000 € e 45.000 € lordi annui per il rapporto subordinato, commisurata all’esperienza; compenso da concordare per la collaborazione autonoma Orario di lavoro: fuso orario italiano (CET) per il rapporto subordinato; per la collaborazione autonoma è richiesta disponibilità in fascia oraria CETPossibilità di lavoro ibrido Collaborazione con un team internazionale, progetti innovativi e un ambiente dinamico