Freelance Game Programmer
Lacrimæ Interactive cerca Gameplay Programmer (Unreal Engine) per Project V
Siamo uno studio indipendente formato da giovani sviluppatori con sede in Italia. Stiamo lavorando a Project V, un recente videogioco dark, folkloristico e fantasy, e vogliamo ampliare il team di programmazione.
✦Di cosa ti occuperai:
Sviluppare e migliorare meccaniche di gameplay in Unreal Engine, usando C e Blueprint.
Collaborare all’integrazione di sistemi di gioco, animazioni e interazioni.
Individuare e risolvere problemi attraverso prove di gioco e confronto con il team.
Lavorare con gli altri reparti per trasformare le idee di design in funzionalità giocabili.
✦Chi stiamo cercando:
Una persona che abbia familiarità con Unreal Engine, C e Blueprint, con gli strumenti di sviluppo assistito dall’AI come Codex e con la gestione di repository con Diversion.
Cerchiamo qualcuno che sappia comprendere e verificare il codice prima di integrarlo nel progetto.
Plus esperienza con sistemi di movimento, animazioni o interazioni in Unreal Engine.
E, naturalmente, passione per i videogiochi.
Non chiediamo un numero minimo di anni di esperienza: ci interessano la tua curiosità, il tuo modo di lavorare e ciò che hai realizzato, anche in progetti personali. Contano l’attitudine al lavoro di squadra, il senso di responsabilità e la serietà professionale.
✦Cosa offriamo:
Inserimento in un gruppo dove poter crescere, sperimentare e collaborare.
Retribuzione basata su Revenue Share (discuteremo apertamente tutti i dettagli e il funzionamento durante la prima call conoscitiva).
Se ti ritrovi in questa descrizione e vuoi dare vita a mondi oscuri e fantastici insieme a noi, inviaci il tuo portfolio e facciamo due chiacchiere!
È fondamentale allegare alla candidatura un portfolio (link, PDF o pagina social) che mostri chiaramente i tuoi lavori.
✉︎ (email hidden)
Siamo uno studio indipendente formato da giovani sviluppatori con sede in Italia. Stiamo lavorando a Project V, un recente videogioco dark, folkloristico e fantasy, e vogliamo ampliare il team di programmazione.
✦Di cosa ti occuperai:
Sviluppare e migliorare meccaniche di gameplay in Unreal Engine, usando C e Blueprint.
Collaborare all’integrazione di sistemi di gioco, animazioni e interazioni.
Individuare e risolvere problemi attraverso prove di gioco e confronto con il team.
Lavorare con gli altri reparti per trasformare le idee di design in funzionalità giocabili.
✦Chi stiamo cercando:
Una persona che abbia familiarità con Unreal Engine, C e Blueprint, con gli strumenti di sviluppo assistito dall’AI come Codex e con la gestione di repository con Diversion.
Cerchiamo qualcuno che sappia comprendere e verificare il codice prima di integrarlo nel progetto.
Plus esperienza con sistemi di movimento, animazioni o interazioni in Unreal Engine.
E, naturalmente, passione per i videogiochi.
Non chiediamo un numero minimo di anni di esperienza: ci interessano la tua curiosità, il tuo modo di lavorare e ciò che hai realizzato, anche in progetti personali. Contano l’attitudine al lavoro di squadra, il senso di responsabilità e la serietà professionale.
✦Cosa offriamo:
Inserimento in un gruppo dove poter crescere, sperimentare e collaborare.
Retribuzione basata su Revenue Share (discuteremo apertamente tutti i dettagli e il funzionamento durante la prima call conoscitiva).
Se ti ritrovi in questa descrizione e vuoi dare vita a mondi oscuri e fantastici insieme a noi, inviaci il tuo portfolio e facciamo due chiacchiere!
È fondamentale allegare alla candidatura un portfolio (link, PDF o pagina social) che mostri chiaramente i tuoi lavori.
✉︎ (email hidden)