3D Generalist Senior
EDI Effetti Digitali Italiani | Tempo pieno EDI cerca un/una 3 D Generalist Senior da inserire nel team creativo.
Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG.
Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting.
L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; Fa modellazione hard-surface e organica avanzata; Gestisce in autonomia asset di modellazione hero; Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res; Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape; Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res; Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res; Gestisce modelli complessi CAD; Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione; Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale; Fa rotomation standard di creature e umani; Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato; Crea movimenti di camera complessi; Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage; Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG; Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures; Crea e gestisce dei render layers di uno shot; Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render; Fa precomp di Lighting in Nuke; Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile); Pulisce e gestisce delle HDR in nuke; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline; Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse; Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile); Si occupa del match di camere fisse; Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track; Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere; Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus); Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology; Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM; Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush; Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D; Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione; Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione; Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match; Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio; Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap; Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia; Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili); Conoscenza avanzata delle HDR; Conoscenza approfondita della teoria del colore; Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render; Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile; Conoscenza avanzata di Houdini; Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus); Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Nuke; Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile; Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
#J-*****-Ljbffr
Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG.
Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting.
L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti; Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna; Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI; Fa modellazione hard-surface e organica avanzata; Gestisce in autonomia asset di modellazione hero; Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res; Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape; Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res; Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res; Gestisce modelli complessi CAD; Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione; Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale; Fa rotomation standard di creature e umani; Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato; Crea movimenti di camera complessi; Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage; Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG; Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures; Crea e gestisce dei render layers di uno shot; Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render; Fa precomp di Lighting in Nuke; Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile); Pulisce e gestisce delle HDR in nuke; Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline; Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse; Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile); Si occupa del match di camere fisse; Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track; Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere; Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e collaborativo.
Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus); Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.
Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology; Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM; Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush; Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D; Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione; Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione; Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni; Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match; Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio; Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap; Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia; Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili); Conoscenza avanzata delle HDR; Conoscenza approfondita della teoria del colore; Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render; Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni; Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili); Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile; Conoscenza avanzata di Houdini; Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus); Conoscenza avanzata di USD; Conoscenza avanzata di Nuke; Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile; Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
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