3d Generalist Senior
EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una 3 D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks
- È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti
- Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna
- Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI
- Fa modellazione hard-surface e organica avanzata
- Gestisce in autonomia asset di modellazione hero
- Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res
- Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
- Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
- Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
- Gestisce modelli complessi CAD
- Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione
- Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale
- Fa rotomation standard di creature e umani
- Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato
- Crea movimenti di camera complessi
- Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage
- Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG
- Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures
- Crea e gestisce dei render layers di uno shot
- Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render
- Fa precomp di Lighting in Nuke
- Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile)
- Pulisce e gestisce delle HDR in nuke
- Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
- Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse
- Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile)
- Si occupa del match di camere fisse
- Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track
- Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere
- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus)
- Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology
- Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM
- Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush
- Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D
- Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione
- Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione
- Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match
- Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio
- Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap
- Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia
- Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili)
- Conoscenza avanzata delle HDR
- Conoscenza approfondita della teoria del colore
- Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render
- Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni
- Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
- Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile
- Conoscenza avanzata di Houdini
- Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus)
- Conoscenza avanzata di USD
- Conoscenza avanzata di Nuke
- Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile
- Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.
Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks
- È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti
- Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna
- Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI
- Fa modellazione hard-surface e organica avanzata
- Gestisce in autonomia asset di modellazione hero
- Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res
- Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape
- Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res
- Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res
- Gestisce modelli complessi CAD
- Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione
- Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale
- Fa rotomation standard di creature e umani
- Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,
utilizzando lo scan del girato
- Crea movimenti di camera complessi
- Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage
- Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG
- Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures
- Crea e gestisce dei render layers di uno shot
- Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render
- Fa precomp di Lighting in Nuke
- Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile)
- Pulisce e gestisce delle HDR in nuke
- Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline
- Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse
- Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile)
- Si occupa del match di camere fisse
- Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track
- Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere
- Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e cooperativo. Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus)
- Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza. Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology
- Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM
- Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush
- Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D
- Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione
- Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione
- Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni
- Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match
- Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio
- Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap
- Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia
- Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili)
- Conoscenza avanzata delle HDR
- Conoscenza approfondita della teoria del colore
- Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render
- Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni
- Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)
- Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile
- Conoscenza avanzata di Houdini
- Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus)
- Conoscenza avanzata di USD
- Conoscenza avanzata di Nuke
- Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile
- Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).