3d Generalist Senior

Pubblicato il 08-11-2026 · EDI Effetti Digitali Italiani · Milano

EDI Effetti Digitali Italiani | Full time EDI cerca un/una 3 D Generalist Senior da inserire nel team creativo. Le competenze del 3 D Generalist spaziano in tutti gli ambiti della CG. Lavora in autonomia su interi asset, partendo dalla modellazione fino al lookdev finale.

Per quanto riguarda gli shots, è in grado di lavorare a tutte le fasi del processo produttivo, dal tracking al precomp di lighting. L'autonomia e una conoscenza a 360 gradi sugli aspetti fondamentali della CG sono i punti chiave di questo ruolo.

Responsabilità e mansioni È in grado di gestire in autonomia i propri tasks;È responsabile delle consegne relative ai tasks assegnati, anche in relazione al fatto che le sue pubblicazioni saranno utilizzate da altri team e reparti

• Ha la responsabilità di comunicare per tempo eventuali problemi legati al completamento di un task, così da poter lavorare con il supervisor o lead per trovare tempestivamente una soluzione e, in ogni caso, non compromettere la consegna

• Assicura che le consegne rispettino gli standard qualitativi di EDI

• Fa modellazione hard-surface e organica avanzata

• Gestisce in autonomia asset di modellazione hero

• Crea Displacement Map e Normal Map per modelli high res e low res

• Realizza scansioni tramite Reality Capture e Meta Shape

• Conosce ed applica le tecniche avanzate di ottimizzazione dei modelli high-res

• Utilizza delle tecniche di baking per trasferire dettagli da modelli high-res a low-res

• Gestisce modelli complessi CAD

• Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei vari team del reparto CG, per quanto riguarda topology, LOD, UVs, UDIM, livello di dettaglio dei modelli ed ottimizzazione

• Fa animazioni standard di props, replicando perfettamente ed in autonomia il comportamento reale

• Fa rotomation standard di creature e umani

• Crea, all'occorrenza, set/env di layout, modellando geometrie d'ingombro e, se presente,



utilizzando lo scan del girato

• Crea movimenti di camera complessi

• Crea Light Rig per illuminare assets CG complessi, da inserire in un footage

• Utilizza/modifica Light Rig esistenti per illuminare assets e Env Full CG

• Crea Light Rig per illuminare Env Full CG e Creatures

• Crea e gestisce dei render layers di uno shot

• Controlla e gestisce delle code di render in Royal Render

• Fa precomp di Lighting in Nuke

• Elabora foto set per la creazione di HDRI in PTGui (o simile)

• Pulisce e gestisce delle HDR in nuke

• Crea Shaders in Maya, Houdini e Unreal, per i principali motori di render in pipeline

• Gestisce e ottimizza delle scene 3 D complesse

• Fa il tracking di camere con movimenti complessi in PFtrack (o simile)

• Si occupa del match di camere fisse

• Utilizza camere "a mano", senza l'utilizzo di user track o auto-track

• Fa il tracking di shot multipli complessi e si occupa della creazione di una scena 3 D consistente a tutte le camere

• Si impegna ad agire rispettando i valori fondamentali dell'azienda, contribuendo così a promuovere un ambiente di lavoro positivo e partecipativo.

Esperienza e formazione Laurea/Master in CG Animation o VFX o simili (background artistico, studi nell'ambito della fotografia un plus); Conoscenza nell'ambito produzioni VFX (o simili) consolidata in almeno 5 anni di esperienza.

Competenze e abilità Conoscenza dei concetti teorici avanzati di modellazione hard-surface e organica

• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di topology





• Conoscenza ed applicazione delle tecniche di retopology per modelli hard-surface e organici avanzata

• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di UVs e UDIM

• Conoscenza delle tecniche standard di sculpting in Zbrush

• Conoscenza teorica approfondita delle Displacement e Normal Map applicate al modello

• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di scansione 3 D

• Comprensione dell'anatomia, della prospettiva e della composizione

• Comprensione e percezione della "timing", delle pose, della recitazione e della narrazione

• Conoscenza standard dei principi di animazione 3 D

• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camere, movimenti di camere, focali, ottiche, griglie e risoluzioni

• Conoscenza dei concetti teorici avanzati di camera tracking e camera match

• Conoscenza teorica fondamentale dei concetti di regia e montaggio

• Conoscenza dei concetti di footage undistorti e STMap

• Conoscenza dei concetti avanzati di fotografia

• Conoscenza delle diverse tipologie di luci in Redshift e Karma (o simili)

• Conoscenza avanzata delle HDR

• Conoscenza approfondita della teoria del colore

• Conoscenza approfondita e capacità di analisi delle esigenze dei dipartimenti di modellazione, dressing, lookdev, per quanto riguarda l'ottimizzazione degli assets usati nelle scene di lighting, legata ai processi di render

• Conoscenza approfondita delle diverse tipologie di texture e delle loro principali caratteristiche e funzioni

• Conoscenza approfondita della principali caratteristiche dei materiali (Redshift, Karma o simili)

• Conoscenza avanzata di Maya/Blender o simile

• Conoscenza avanzata di Houdini

• Conoscenza avanzata di Unreal e Nanite (un plus)

• Conoscenza avanzata di USD

• Conoscenza avanzata di Nuke

• Conoscenza avanzata di Rhinoceros 3 D o simile

• Conoscenza avanzata di Meta Human (un plus).
Max. 8 MB. Formati Accettati: PDF, RTF, DOC, DOCX, ODT.